【 TWブロ ★】

~if Today was your last day~

【注)このブログを開くと呪われます】

トラシュカで得点が減る回とは?

 

僕の体感では…

 

マストの周りに柵が無い回!

↓    ↓

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両サイドに柵がある回より

 

手間に柵がある回で高得点出やすい

 

と言うのはただの僕の偏見です。

 

 

それと

あのモアイがジャン・レノにしか見えない呪いを今皆さんにかけました

 

お疲れ様でした

 

LEON、良い映画でしたね

 

終わり(*˘︶˘*)

【なのだ。】

フレンドの国王様がブログお休みしてるのだ

 

だから今日は勝手に国王様の変わりにブログ書くのだ。

 

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どうだ!似てるのだ!?

 

そんなこんなでろっくさんのイベント行って来たのだ!!

 

このカジノハウジングは僕が作らせて貰ったのだ!

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今日はここでカジノレプリカ回すだけで

ゴールド貰えると言う大盤振る舞いイベント

 

なのだ!!!

 

みんなちゃんと並んでるのだ!

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いっぱいお金配ってたのだ!!

 

前澤ろっく社長なのだ!!!

 

剛力彩芽と結婚するのだ!!!

 

話が脱線したのだ。

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最期は皆でハイポーズなのだ☆

 

ガテリア号よりわかりやすいイベントだったざます!!!

 

あ、なのだ!

 

て事でおしまい!

 

国王様のブログ復帰を楽しみに待つのだ!!

 

真似してみたけど

やっぱり本家が1番良いのだ!!✨

 

 

一昨日くらいにバラシュナも倒したのだ!

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これからも賢者、僧侶で

ガンガン野良こもって引き出し増やします

(* ˘ ˘)👍

 

【🎊㊗ドラクエ35周年】

 

と言うわけで

 

遅くなりましたが

 

いちドラクエ10プレイヤーとして

 

僕なりに祝ってみました

 

ビルダーズでレンドア南( ̄人 ̄)

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どうでしょうわかりますかねw

 

かなりシンプルだけど

 

ドラクエに敬意を持って

 

数週間かけて頑張りました

 

色々面白いです

 

↓これはYouTubeで凄い人の作品からインスパイア受けて制作してみたり

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て事でドラクエ10も楽しんで行きます

 

 

ありがとうドラクエ!!

 

【ネルゲルフェーズ飛ばし】

こんにちは

 

皆さんは金策ついでに強戦士でオーブ集めしますか?

 

今回は僕が最近やってるネルゲルフェーズ飛ばし紹介します2021春ver.

 

今回紹介するPT構成

「ムチまも3旅1」これのメリットは構成変えずに他の強戦士も一緒にサクサク周れちゃう事です

日課ついでに是非とも。

 

 

まず作戦↓

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開幕後サポまも2人はペチだけしてます

 

※自分にCT短縮が無い事を確認して

ウォークライ溜まり確認後
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すかさず

まも2名の作戦をガンガンに
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そうすると3人同時にウォークライ発動
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※旅のレボルは無くてもあってもok

 

その後3人同時にビーストファング
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終わり
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簡単に纏めると

開幕まもさくせんMP使うな→ウォークライ溜まったらガンガンに変更→皆で仲良く畳み掛けましょう。

以上

 

 

注意⚠

①旅のさくせんがいのち大事にの理由はバッチリやガンガンだとレボル前にデュアルブレイカー挟むのでそのダメージでフェーズ移行起こすのを防ぐため

 

②借りるサポまものムチスキル、バイキルショットがⅢだとウォークライ後にバイキルショットしちゃうので、スキルはバイキルショットⅡかⅠのサポまもを借りましょう

 

 

 

日課でオーブ集めてる方いたら

暇な時にでもやってみて下さい

 

では良きドラクエライフを

【理系?バトルバランス】

最近のドラテンのバトル

 

大まかに言うとハイエンドバトル

 

なんか頭が疲れますよね

 

指に入る力はそうでも無いけど

 

めちゃくちゃ考える事が多い…

 

何故なのか

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その1つとして考えられるのが

 

最近でも無いですが

 

ドラテンのバトルの攻略法がアクション寄りよりもシステム解析寄りになって来ているから。

 

ドラテンのバトルをアクション寄り(感覚)だけでプレイする人は正直今のバトルはプレイし辛いと思っています。理不尽に感じると思う

 

回線の調子一つで重くなる事しばしば

 

位置情報バグも多い

 

壁に吸い付く

 

エフェクトが重なり過ぎると固まる…

 

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直感的操作が通じないんですね。

 

1部他ゲーのプレイヤーからも

理不尽過ぎてドラテンのハイエンドはPS関係ない

とまで言われるしまつ…。否定出来ません

 

 

そこでプレイヤー側が生み出した?

 

システム解析プレイが普及し出しました。

と言ってもスコルパイド実装時くらいからw

 

 

Ai、技のCT、CTC、敵の技硬直〇秒

ターンエンド〇秒、技の射程〇m

押し反撃(相撲)ゲージ、行動テーブル

……etc...

 

エンドは誘発なのか引っ張り切りなのか?

 

状況や敵によって異なります

 

まあめんどくさいですw

 

僕が初めてダークキングに挑んだ頃

 

覚える事は「時計周りで壁のスイッチ」

 

その程度で勝てた気がしましたw

 

バラシュナもそれくらいにならないかな……

 

無理かw

 

 

終わりますw

バラシュナ以降ハイエンドしばし休止します🙌

【親父(おやじ)へ】

 

親父へ

 

僕はドラクエやってます

 

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親父へ

 

僕はモンハンやってます

 

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親父へ

 

僕は実は女の子です()

 

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親父へ

 

先日デルメゼも勝たせて貰えました

 

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他にも

やりたい事は色々出来てます

 

心配するな、生きてます。

【神デザイン】

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デルメゼの盾が薄い件で

 

ブログネタ3つくらい出来そうですが

 

運営様から弾圧されそうなので

 

今日は止めときます。

 

 

 

なので突然ですが……

 

 

あ、暇じゃないです

 

と先に言っておきます

 

 

けれども描きました

 

何も見ずに!!

 

絵心満載のメイヴを!!

 

どうぞ見てあげてください!!!

 

 

 

↓↓

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めっちゃ特徴とらえてる!!

我ながら力作

 

 

 

よくイカイカ言われてるけど

 

あれ口はタコなんですよ

 

 

デルメゼの報酬武器より神デザイン