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~if Today was your last day~

【理系?バトルバランス】

最近のドラテンのバトル

 

大まかに言うとハイエンドバトル

 

なんか頭が疲れますよね

 

指に入る力はそうでも無いけど

 

めちゃくちゃ考える事が多い…

 

何故なのか

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その1つとして考えられるのが

 

最近でも無いですが

 

ドラテンのバトルの攻略法がアクション寄りよりもシステム解析寄りになって来ているから。

 

ドラテンのバトルをアクション寄り(感覚)だけでプレイする人は正直今のバトルはプレイし辛いと思っています。理不尽に感じると思う

 

回線の調子一つで重くなる事しばしば

 

位置情報バグも多い

 

壁に吸い付く

 

エフェクトが重なり過ぎると固まる…

 

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直感的操作が通じないんですね。

 

1部他ゲーのプレイヤーからも

理不尽過ぎてドラテンのハイエンドはPS関係ない

とまで言われるしまつ…。否定出来ません

 

 

そこでプレイヤー側が生み出した?

 

システム解析プレイが普及し出しました。

と言ってもスコルパイド実装時くらいからw

 

 

Ai、技のCT、CTC、敵の技硬直〇秒

ターンエンド〇秒、技の射程〇m

押し反撃(相撲)ゲージ、行動テーブル

……etc...

 

エンドは誘発なのか引っ張り切りなのか?

 

状況や敵によって異なります

 

まあめんどくさいですw

 

僕が初めてダークキングに挑んだ頃

 

覚える事は「時計周りで壁のスイッチ」

 

その程度で勝てた気がしましたw

 

バラシュナもそれくらいにならないかな……

 

無理かw

 

 

終わりますw

バラシュナ以降ハイエンドしばし休止します🙌

【神デザイン】

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デルメゼの盾が薄い件で

 

ブログネタ3つくらい出来そうですが

 

運営様から弾圧されそうなので

 

今日は止めときます。

 

 

 

なので突然ですが……

 

 

あ、暇じゃないです

 

と先に言っておきます

 

 

けれども描きました

 

何も見ずに!!

 

絵心満載のメイヴを!!

 

どうぞ見てあげてください!!!

 

 

 

↓↓

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めっちゃ特徴とらえてる!!

我ながら力作

 

 

 

よくイカイカ言われてるけど

 

あれ口はタコなんですよ

 

 

デルメゼの報酬武器より神デザイン

【常に大吉】

こんにちは

 

 

アストルティアで新年を迎え

 

 

僕は引きましたおみくじを。

 

 

結果はサムネでバレてると思いますが

 

 

デーン!

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凶!!!

 

 

ラッキーカラー!カスタード…

 

 

これはさすがに全米が納得行かないのでワンモア…

 

 

全然卑怯でも何でもない

 

 

人生誰にでもやり直すチャンスくらい…

 

 

 

 

 

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どう見ても凶

 

 

清々しいくらいに凶

 

 

ってゆーのはフェイントで

 

 

もう1回引きますもちろん

 

 

 

 

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はーーーーーい!!

 

 

 

 

突然ですがここでイルーシャから運営さまへ一言。

 

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この目ww

 

 

て事で

もう1回

 

 

 

 

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この結果にオチを付けれるセンスが無いので

 

ラスト本番↓

 

 

 

デデーン

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はい勝ち

 

 

今年のバトロはキラーマシンで無双します

 

 

 

 

アナタも僕も常に大吉

 

 

 

そう、このブログを開いた時からね

 

 

 

【。゚+.謹賀新年゚+.゚。】

 

今年もよろしくお願い致します!!!

 

喪中ゆえおめでとうは控えとります┏●

 

ドラクエブログで自分みたいな不定期更新ブログを

 

読者登録して頂いてる皆さんの

 

健康とか色々幸福な事を願い

 

本年も芯のある緩さで行きたいと思います

 

ピーマン

 

 

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【 砂漠の盗賊 】

こんにちは!

 

月間連載適当ブログのお時間です

 

今日は新しいドレア作っただけなので

勝手に見せます!

 

もし良いねと思ったらパクってください(笑)

 

題して

「砂賊ドレア」

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新色えげつない高額で

コルク30個で200万消し飛びました…

 

それもあってなかなかに気に入ったのでしばらくメイン張ります

 

帽子が今回新しくショップに来てたやつですね

 

これでムチまもでメイヴ意欲湧きます

 

ドレアを創ると意欲が湧く!!これに限る!

 

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トラシュカ未だに30万行かないんですけどw

 

誰かコツ教えてください( 'ω')ふぁぁぁ!!!!!

 

 

【果てしない金策。キラマラ編 】

皆さんご無沙汰しています

 

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↑突然ですがこれ何だと思いますか?

 

 

そして

ドラクエ10楽しんでいますか?

 

 

月刊更新中ブログです

 

 

今日は金策について、です

 

 

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僕は一般的な金策として

 

来る日も来る日も同じ道を行く

 

キラマラを1日1度していますが

 

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このキラマラ、攻略サイトでルートを調べると

 

大体慣れれば15分程で終わります

 

ただ、拾えるものは運の作用が働くので

 

日によってマチマチなのがたまにキズ

 

旬なものを拾えれば

 

それ1つで1万G軽くこえますが

 

まあいかんせん確率が低く設定してある事は間違いないのでそうそう大量には拾えません

 

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1度のキラマラで

 

旬なルートを通っても

 

1キャラだと平均して4万G程度では無いでしょうか

 

もっと行くよ!て方もいるかもですがご愛嬌。

 

それでもってそのゴールド握りしめて

 

コインボスを購入するとしますよ

 

モグラとかSジェネとか……コイン1つ6万Gなわけで

 

それに勝利した暁に、

 

宝箱から〇〇の破片1~2

 

運が良い時は現物1つゲットですよね

 

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(画伯ぬぬさん作とわ↑)

 

その破片を10個集めるとやっと現物1つになるんですね

 

もうこの時点で、コインボスの現物1つ作るのに何日キラマラするのか?わかってません

 

キラマラ自体は1度で45ヶ所のキラキラを拾えて

 

クールタイムが大体4時間無いくらいで

 

1日中やるとしたなら6回は行ける計算になるんですが、普通に生きてたらそんな時間割けませんからね

 

1日1度くらいが限度ではないでしょうか。

 

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(ろくさんファンの集い)

 

そうした努力の先にあるのが

 

合成と言う最終関門です

 

 

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時給2億Gと噂の名高いリーネさん

 

ここでもまた運が絡んで来ます

 

言わばドラクエ10の最終関門

 

 

これね、

 

1週間真面目にキラマラして

 

コイン貯めて

 

持ち寄りして

 

破片集めて

 

やっとの思いで現物集めて

 

ここにぶっ込むんですよ

 

 

1週間パァですよ。

 

 

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皆んなそんな試練を乗り越えて

 

共に遊んでるわけですね

 

金策の形は違えど

 

幾度となく最終関門に阻まれ

 

諸行無常

 

勝ってきてはまた挑み…

 

 

 

楽しまないと損ですね?

 

 

でわ終わります

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